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https://w.atwiki.jp/anlabo/pages/17.html
■マニュアル ニキシー管時計 取り扱いマニュアル Ver.1.01 を公開しております。 ニキシー管時計 取り扱いマニュアルのダウンロードはこちらから (新しいウインドウが開きます)
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/128.html
手動の意味。AF(オートフォーカス)を外し手動でピントを合わせるマニュアルフォーカス(MF)、シャッター速度も絞りも手でセットするマニュアル露光(M)、DXによる感度を外し任意のISO感度に変えるマニュアル感度セットなどを略していう。
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/28.html
マニュアル 公式のシナリオ作成ツール用のマニュアルでは解り難い部分などを補完する為のマニュアル。 以下、順次作成中… ファイル 新規プロジェクトを作成 プロジェクトの読み込み プロジェクトの上書き保存 プロジェクトを別名で保存 サブタイトルの読込み 「シナリオ全体設定」のサブタイトルCG表示をONにした時に使う。 ゲームデータの作成 実際にプレイできるファイルを作成する。拡張子は「.scn」。 シナリオセレクターで読み込んで使用する。 アプリケーションの終了 「保存してから終了」なんて気の効いた機能は付いて無いので要注意。 シナリオツール シナリオ全体設定 シナリオの根本的な部分を設定する部分。 シナリオ管理設定 ダンジョンの大きさ、壁の見た目、城の掲示板の内容やエンディングなど、 主にダンジョンに関わる事を設定する部分。 初期設定 種族毎の能力値、職業毎に必要な能力値、初期装備、召還呪文で呼び出されるモンスターなど、 主にキャラクターのデータに関わる事を設定する部分。 マップツール マップ構造の作成 壁、部屋、テレポート禁止ゾーン、ダークゾーン、イベントが発生する場所の床や天井のマークなどを設定する部分。 イベントデータ入力 メッセージやアイテムの入手、戦闘などの具体的なイベントを設定する部分。 データ各種 メッセージ入力 ダンジョン内で表示する色んなメッセージを設定する部分。 忘れがちな「町の施設の名前変更」などはここで。 アイテムデータ入力 モンスターデータ入力 エンカウントデータ入力 宝箱データ入力 テスト テストの実行 テストの終了 テスト中に、メッセージに最終チェックページを入れ忘れたり、 テレポーターや階段などの設定をミスしたりして無限ループに陥った場合は、 ツールバーから操作することでテストを終了できる。
https://w.atwiki.jp/geogebra_kyozai/pages/69.html
GeoGebraを初めて使う人向けのマニュアルです。 必要な章をクリックして下さい。 すべてpdfファイルです。 演習問題は、マニュアルの内容と対応しています。 マニュアル 第0章 はじめに 第1章 関数のグラフ 第2章 統計学 第3章 立体図形 第4章 GeoGebraTubeへの投稿 第5章 微積分学 演習問題 第0章 はじめに 第1章 関数のグラフ 第2章 統計学 第3章 立体図形 .
https://w.atwiki.jp/wiki7_moonlight/pages/6.html
マニュアル qbGraphのマニュアルなど 最初に作ったもの qbgraphUser.pdf qbGraphを作る過程のようなものが判ります。 コマンドの名前の付け方や,マクロ定義の要領などは マクロを自分で作ろうと思う人には参考になるかもしれません。 あくまでも参考です。 コマンドマニュアルのような物 qbgraphUserBktest.pdf 色々とマクロを作ってはみたものの,実際使う段になると,自分でもマクロの名前や引数が混乱して来た・・・そんな時に作ってみたコマンド紹介+ソース+出来上がり画像をセットにした,コマンド紹介集です。 どんなことができるのか,どの程度簡単/あるいは観易いのか。 がまあ「ぼちぼち」判ります。 どちらかというと最初に作った物に何か付け足しただけ? qbgraphUserBk2.pdf まあとにかくご覧下さい。 これか,最初のものか,どちらかで十分かも。 念のため置いておきます。
https://w.atwiki.jp/shoottmoon/pages/17.html
まず初めに登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政街など 施設など 森林、荒地、平地整地、伐採、植林 空爆 インフラ 資源 外交貿易レート 会議場 戦争 報道 その他、おまけ 見難いのは気にしない まず初めに 登録 ゲーム画面説明 建国後のマニュアル 内政 画面左上の内政ボタンをクリックすると自国の状態を確認したり、内政ができる。 街など 最初は村落等が若干数ある 平地が隣接していれば、そこに村落ができることがある。 人口が増えれば「村落→農村→町→住宅地→都市」というように発達していく 人口はある程度まで勝手に増えていく 首都圏、主要都市圏(詳しくは後述)の中にあれば、人口がメキメキ上がる。 名前 特徴 村落 小さな村 農村 やや小さな村 町 もっとも食料生産の効率が良い 住宅地 食糧生産は少なくなるが、工業、商業の雇用を生む 都市 100万人以上集まるとこれになる
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2001.html
下位ページ一覧 コメント表示が更新されない不具合の対策方法 モバイル版が強制表示されてしまう 編集マニュアル 過去ログパンくずリスト化の方法 過去ログ送りの方法
https://w.atwiki.jp/kingarthur/pages/23.html
マニュアル マニュアル原文(PDF) 1ページ目 2ページ目 NeocoreGames and the logo of NeocoreGames and King Arthur - The Role-playing Wargame © (2009) and the logo of King Arthur - The Role-playing Wargame are registered trademarks or marks of Neocoregames Ltd. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/plan9jp/pages/14.html
マニュアルページ 1 コマンド 2 システム/ライブラリーコール 3 デバイス 4 ファイルサーバー 5 9P Plan 9 ファイルプロトコル 6 ファイルフォーマットとその他 7 データベース 8 システム管理 コメントをどうぞ 名前 コメント
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最終更新日時:2010年04月20日 (火) 02時06分42秒 マニュアル 目次 FreeTrain EX Avのオンラインマニュアルです。 FAQとtipsもあわせてご覧下さい。 目次 FreeTrain EX A-versionとは 動作環境 インストール プレイガイド/初級 サポート ライセンス 開発 開発チーム 開発に参加 開発関連ページ集 画面の説明 ツールバー メインメニュー 操作方法の説明 線路工事 駅工事 跨線橋 車両購入 車両配置 ダイヤグラム 地形操作 その他 FAQ(よくある質問) バグ報告の手順 用語集 アンケート 関連サイトへのリンク 全体リンク集